3D Studio Max: modelliamo estrudendo le facce

 

Estrusione facce in 3D Studio Max

In modellazione ecco come si estrudono le facce

Salve, in questo videotutorial spiego la modellazione mediante l’estrusione delle facce di un poligono.
Per modellare in 3D Studio Max c’è bisogno di estrudere gli elementi che compongono un oggetto, questa è la volta delle facce del poligono.

Ricordati che nella modellazione 3D i grafici cercano sempre di arrivare ad ottenere un ottimo risultato spendendo il minor numero possibile di vertici, questo per non affogare la scheda video in fase di creazione e ridurre i tempi di rendering che altrimenti sarebbero lunghissimi.

Il videotutorial è brevissimo, spiego solo il concetto d’estrusione, più avanti tornerò sull’argomento spiegando come creare un modello 3D da renderizzare da tutte le prospettive.

 

Per qualsiasi domanda potete replicare, rispondero nel giro di qualche minuto.

 

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